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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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