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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克)色!

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