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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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